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本文摘要:光阴如毒箭,春节加班费好像就在昨天,匆匆忙忙恍恍惚惚之间就到了四月份。

光阴如毒箭,春节加班费好像就在昨天,匆匆忙忙恍恍惚惚之间就到了四月份。过去的几个月,如果给我的每周生活节奏定义一个关键字 催,运营小姐姐催专栏周更、玩家催测试、老板催工程进度。

当然,我也并没杀掉《我的起源》策划-程序-美术中的每一个人。幸运地的是,被挟并不等于悲催,一切都在向更佳的方向发展。关于版本,年前痛下决心重置美术品质,起源与我们脑海中的大世界在渐渐迫近。

关于斑马专栏,在每周三/四深夜吊烟憋稿,居然至今还没体操。关于斑马营地,规模逐步迫近千人,各色大神秘才齐集。

总之,关于未来,整个团队都有了更加多的力量和信心。每周的蓝贴改版,被朋友们回答的最少的问题就是测试上线计划以及内容变化。这期,我想要真诚布公的跟大家闲谈一聊版本最新进展以及关于测试上线的可行性规划。(每一天都如同中考倒计时冲刺)【关于测试计划】关于明确的测试计划和内测节点,仍然没在对话中具体表达的原因是,质量合格版本的测试时间不存在十分大的不确定性。

一方面,团队在按照规划节点有条不紊地推展版本新功能研发和技术问题优化。另一方面,三月份,团队针对近期内容又展开了一轮线下玩家调研,集中于曝露了十分多的待优化问题。再行再加来自各路玩家的海量优质建议,大大有新的内容和功能持续在合入递归。

上周在新一轮版本规划拍板后,我们暂定为了近期一轮的测试时间五月中下旬。预计,我们将再行邀核心玩家打开一次小规模捉虫测试,找到并较慢归拢现有版本问题。

如果测试中版本质量获得检验,将不会邀更好新的玩家启动大规模测试。而这次测试,我期望能沦为内测前的终极测试。

【关于测试资格】对于五月中下旬的小规模捉虫测试,势必会曝露十分多的版本问题,因此不会优先小规模邀对版本多元文化度低的核心有爱人玩家朋友体验,一起协助起源找到更加多问题并获取建议。所以目前暂定,斑马营地中低活跃分数玩家。有反感自己折磨自己性欲、并期望在测试中帮助官方找到问题的杠精们,青睐前来申请加入斑马营地。

未能如愿重新加入这次小规模捉虫测试的玩家朋友也不必生气,更加大规模的测试不会在这次测试旋即后打开,以更加优质的版本品质等你体验。【关于版本工程进度】关于近期版本优化进展,我将探讨玩家朋友发问最少和团队精力投放仅次于的部分模块来一一进行:一、 美术重置-世界焕新的整体美术品质重置是资源投入量仅次于的模块,其中包括场景、人物、UI、特效的新的抛光:1、所有场景大规模移植版,一方面调整色彩使其圆润化,减少地表建筑的细节设计;另一方面通过用于近期的物理图形技术,并重新加入了动态光源效果,场景材质纹理和现实光影特效获得大大提高,使整个画面更为细致,氛围沉浸于感更加脚。2、角色移植版部分,我们幸运地邀3A大作创新总监来自定义化设计角色,撰写了人物的卡通RenderMan来给定新的设计风格和头身比例,减少模型的面数来增强人物结构细节,还原成了人物肌理和材质效果。

3、UI重置部分,探讨风格化和易用性,优化了各类操作者、地面引领、NPC交互等易用性体验,解决问题操作者繁复和信息展出杂乱的问题。二、世界玩法和维度扩展削减任务数量,减少世界玩法以及交互维度,提高大世界探寻和修建体验:1、大幅削减强制性主线任务,只保有前期的教学任务和剧情任务,玩家把更好精力放在世界探寻和玩法体验中。2、扩展大世界交互维度,减少冲刺、运送等新的交互方式,并全面清理空气墙。

3、提高大世界探寻体验,目前已重新加入600+彩蛋、100+谜题、30种大型随机事件。4、不断扩大家园可修建面积,持续减少建筑个性化风格种类,重新加入中式、日式等建筑风格,加添床、秋千等可交互的建筑元素。

三、战斗体验提高提高战斗动作简洁度,减少武器多元化自由选择,强化技能压制感和战斗策略:1、新的优化了骨骼动画机制,让全身战斗动作更为简洁;提高物质抢走技能本身的视觉效果,增大与其它技能的区分度,并从技能音效、怪物受击对系统等方面提高整体的压制感觉。2、减少了多种武器类型,例如西方骑士的全套枪盾、拳套、大盾,变相非常丰富职业种类,符合玩家多元化自由选择。

3、全面调整了宠物技能展现出,强化了宠物特性与技能的差异化宠物特性、体型、属性有所不同并享有独有的技能展现出,譬如体型可观的甲龙归属于防御型宠物,技能是在战斗中给玩家加盾,抵御损害;譬如大角鹿灵活灵活性,技能展现出为移动速度减缓。4、重构了整套物质枪技能,使宠物技能和装备技能配上有更加多流派,战斗策略更为非常丰富。

四、宠物种类和玩法扩展扩展宠物种类和差异化,优化宠物创下和驯化机制,减少宠物玩法和交互不道德:1、目前宠物有52种基础种类,每个种类享有基础、可怕、变异3种形态。2、对比前测,宠物驯化不作了根本性调整,大世界追加专门驯化宠物的高阶材料来驯化宠物,并适当的调整了珍贵宠物的创下规则。

3、先前版本中,玩家与宠物将有更加多的交互不道德,还包括宠物好感度,宠物派出、宠物之间的对话事件等。在大世界中也重新加入了宠物蛋玩法,玩家在探寻过程中偶遇,就能送回家园展开产卵。

五、动态平衡的社交环境提高公会人数,扩展社交规模,减少PK惩罚维护机制,扩展团队对付玩法:1、下调公会人数至20人,用于公会分享尽量避免专制,并计划减少公会联盟原作,让咲新家园取得维护和反对,从根源上均衡公会间的实力差距。2、为了符合热衷团队PK的玩家,我们设计了更好团队PVP玩法,譬如根据地战,遗迹争夺战,火炎之域,来增加抄家、蓄意家族对付等不当社交不道德。

3、在大世界地图上,减少了多个安全区,并增大了红名的惩罚,打造出更为动态平衡的游戏环境。六、权利交易与工作室防止1、减少拍卖行系统,防止游戏内骗、通货膨胀等隐患。

各类装备、道具、宠物均可在拍卖行展开交易。2、拍卖行侧重减少了多种以防工作室的设计,从资源生产量、技术防范等根源上做到了很多防卫措施。仍然以来,我期望在斑马专栏于是以张贴内容中不拘于细节问题,更好去传送团队对内容的设计思路以及背后的思维角度。在我看来,这支撑着起源的设计想法和产品内核,但这并不代表要在交流对话中规避细节问题。

对于斑马蓝贴没覆盖面积到的游戏内明确信息,我们不会有更加多内容模块来接续比如策划小毛、主美喵哥爆料以及斑马蓝贴番外篇,这里不会有更加多当前版本细节设计的曝光和交流,并期望持续在玩家的测试参予下递归改版。感激各位玩家朋友对起源的反对和厚爱,当前当务之急还是用心作好游戏本身,在下一次测试中获取更加优质的版本体验,这也将是最后我们相连彼此的灵魂纽带。


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