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本文摘要:8月,大家期望以幸的决斗模式将步入史上力度仅次于的改版!

8月,大家期望以幸的决斗模式将步入史上力度仅次于的改版!追加三张全新地图皆为动态地图!而首张动态地图:行星飞船就是我们今天的主角。所谓动态地图,即是地图可以根据所选模式动态转换地形,比如普通枪战的地形不会比较复杂,刀战的地形要非常简单平缓很多。这样的优势是可以让我们在有所不同模式下体会到更为纯粹的玩法,坚信这也是以后决斗模式地图的主要方向。

现代、科技、未来,是CFM目前很热衷的一种风格,与传统CFM地图具有更为显著的差异,只不过小编个人是十分讨厌这种风格的。乘着飞船前往不得而知的星系去冒险、未来非常一个科学家,不是每个男孩小时候的梦想吗?想极致的烘托出太空氛围,画质必需要好,行星飞船使用HD规格制作,精致的材质与淋漓尽致光影让你享用到尤为沉浸于的太空体验!在飞船外面,有一颗极大的星球十分亮眼,根据外形来看这颗星球还是有大气层不存在的,不过看星球表面荒凉的颜色和无数的陨石坑,不存在生命的有可能是较为小了。

知道这是飞船飞行中过程中的一颗普通星球还是未来能源耗尽的地球,这就不得而知获知了。为了让我们的地球总有一天美丽,大家一定要忘记珍惜环境!回过头来我们看行星飞船这张地图的本体,普通玩法下,行星飞船的地图层次感和复杂程度是较为低的,两个出生于点前方各有一块小平台,侧方有楼梯可以让我们去到更高的方位,这些点位似乎是为讨厌玩游戏狙击手的小伙伴打算的。细心看主体部分,我们需要明晰地看见地图的主体结构仍然是传统的三路设计,即左路、中路、右路,这种结构在CFM多年中获得了很好地实践中,特别是在决斗模式中可以给大家较小的充分发挥空间,结构的变得复杂也可以孕育出更好的玩法和战术技巧。

在全能决斗中,只要自由选择刀战玩法,即不会经常出现炫酷的转场动画:刀战玩法下的地图要非常简单平缓很多,复活点前方是一条小路,引导大家到地图的中心对战区。中心对战区分成上下两层,在尽量的修改结构方面又给大家保证了一定的游戏性,所以在行星飞船中无脑按重击的路子是回头必经了,你必需要具有熟练地走位技巧才不会有获得胜利的期望!结束语:作为CFM中的首张动态地图,行星飞船堪称是首创了先河,针对有所不同玩法优化的地图认同会让大家沮丧。

小编个人指出,如果能加到仿效减压场景的冲刺机制就更为极致了。那么以上就是今天的全部内容了,我们下次妳喽!。


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